OmniTouch: interação wearable e multitouch em todo o lado
Os computadores móveis oferecerem hoje acesso onipresente aos recursos de informação, criação e comunicação. É inegável que eles mudaram para sempre a maneira podemos trabalhar, jogar e interagir. No entanto, a questão da interação móvel está longe de estar resolvida. Botões e telas diminutivos marcam a experiência do utilizador quando ou impedem-nos de concretizar todo o seu potencial.
Neste vídeo Chris Harisson, um investigador ao serviço da Microsoft Research em Redmon mostra uma poderosa abordagem alternativa à interação móvel que usa um sistema de projeção/sensorização para capitalizar a enorme área de superfície do mundo real. Por exemplo, a área de superfície de uma mão excede a de um smartphone. As tabelas são frequentemente maiores do que um tablet PC.
Se nós pudessemos apropriar-nos destas superfícies de forma ad hoc a pedido poderíamos usar todos os benefícios da mobilidade e simultaneamente expandir a capacidade interativa. No entanto, transformar superfícies de todos os dias em plataformas interactivas requer hardware sofisticado. Além disso, para serem verdadeiramente móveis, os sistemas tem de caber no bolso ou ser wearable.
O OmniTouch, é um sistema wearable que permite input multitoque e uma interface gráfica e interativa em superfícies arbitrárias, de todos os dias. A implementação soulder-worn usada permite aos utilizadores manipular interfaces projetadas sobre o ambiente (por exemplo, paredes, tabelas), objetos seguros pelo utilizador (por exemplo, blocos, livros) e ou partes do seu próprio corpo (por exemplo, mãos, braços ou o colo). Um contributo essencial é o template orientado à profundidade que permitem uma abordagem de multitoque e de controlo digital. Isso permite capacidades interativas on-the-go, sem calibração, formação ou instrumentação do ambiente ou do utilizador, criando uma interface sempre disponível.